Достать "ключ"
Базовая информация |
---|
Тип задания:Определяет возможность повторного взятия текущего задания. Разовое |
Начало:Наименование НИП, который выдает текущее задание. Остап (Станция "Лесная") |
Конец:Наименование НИП, который завершает текущее задание. Остап (Станция "Лесная") Текущее задание можно завершить, связавшись по рации с указанным персонажем. |
Связанные задания |
Предыдущее задание:Перечень заданий, которые необходимо выполнить или которые должны быть взяты для получения текущего задания. При наличии нескольких заданий стоит понимать работу логики И, а в некоторых случаях ИЛИ.
|
Следующее задание:Перечень заданий, которые будут доступны после завершения или в процессе выполнения текущего задания. |
Глава: Пролог: По следам легенды |
Список подглав: |
Описание:
Похоже, "ключ" от аномалии "Фантом" находится в том самом парящем доме, где по легенде, которую мне рассказал Бегемот, жил некий охотник - отшельник, когда-то давно очистивший местность от засилия монстров.
1. Мне требуется проникнуть в парящий дом на местных болотах, Остап упоминал, что внутрь можно попасть через аномалию "Телепорт".
2. Я внутри, Осталось только найти амулет,
3. Амулет у меня. Пора связаться с Остапом по рации.
[Откройте вкладку "Знакомства" в Журнале (Ј) и нажмите на иконку рации справа вверху. Обратите внимание, что рация должна быть заряжена и включена.]
Процесс выполнения:
1. Отправляйтесь в квадрат E5-1. Найдите место, где дом парит в воздухе. Среди разломов и парящих глыб земли расположено несколько Аномалий "Телепорт". Подойдите к одной из них и войдите, чтобы переместиться внутрь парящего дома.
2. Оказавшись внутри дома, осмотрите нижнюю полку тумбочки под телевизором и заберите там треснувший амулет.
3. Очутившись вне парящего дома нужно связаться по рации с Остапом, для чего потребуется открыть в игре [Журнал заданий] – [J], выбрать вкладку [Знакомства] и в отразившемся списке найти Остап, выбрав которого в правой верхней части окна отобразятся две пиктограммы. Если рация включена, то пиктограмма с изображенной рацией будет активна, а при нажатии [ЛКМ] по ней откроется диалоговое окно. Сообщите Остапу о том, что амулет найден.
Награда:
Опыт:Количество опыта указывается без влияния премиальной подписки
1000 единиц опыта
- Если отменить/провалить задание из категории Разовое, то повторно его можно будет взять через 12 часов, а при злоупотреблении некоторые персонажи и вовсе перестанут выдавать такое задание (навсегда).
- Если отменить/провалить задание из категории Многоразовое, то повторно его можно будет взять по истечении времени отмеченного как периодичностьВремя через которое появится возможность повторно взять текущее задание такого задания.
- При отмене задания или его провале в некоторых случаях накладывается штраф в виде репутации и/или опыта.