Jump to content

Урон оружия

From База знаний Stay Out

Урон от огнестрельного оружия в игре рассчитывается динамически в момент каждого выстрела и зависит от четырех основных факторов:

Оружие и патрон

Начальная сила выстрела формируется из характеристик используемого боеприпаса и самого оружия:

  • Патрон: основной источник урона и пробития. У каждого типа патрона задан диапазон минимального и максимального урона, из которого случайно выбирается значение при каждом выстреле.
  • Оружие: модель оружия обладает скрытыми характеристиками, которые могут добавлять бонусы к урону, пробитию и начальной скорости пули.
  • Баллистика пули: на пулю в полете действуют начальная скорость, гравитация и сопротивление воздуха. По мере полета пуля замедляется, что снижает силу её кинетического удара.

Дистанция

Для каждого класса оружия настроен собственный профиль изменения урона по дистанции. В зависимости от типа оружия урон может резко падать на расстоянии (как у дробовиков и пистолетов-пулеметов), оставаться стабильным (как у автоматов) или заметно возрастать на дальних рубежах (как у снайперских винтовок).

Защита цели

В момент попадания система сравнивает Суммарное пробитие (патрона и оружия) с Защитой от пробития цели в пораженной зоне:

  • Пробитие выше защиты: пуля пробивает защиту, нанося урон цели.
  • Защита выше пробития: броня удерживает пулю, и цель получает лишь сниженный заброневой урон.

Зона попадания

Урон, прошедший через защиту, умножается на коэффициент пораженной части тела:

  • Персонаж:
    • Голова: x2.0 — 200% урона (критическая зона);
    • Торс: x1.0 — 100% урона;
    • Пах: x0.5 — 50% урона;
    • Бедра: x0.4 — 40% урона;
    • Плечи и руки: x0.3 — 30% урона;
    • Голени, стопы и предплечья: x0.2 — 20% урона.
  • Противник:
    • У противников в Зоне (мутантов и зверей) предусмотрены собственные, зачастую индивидуальные множители урона по разным частям тела. Некоторые из них обладают уязвимыми зонами (например, глаза, уши, сердце) с повышенным множителем урона. Ознакомиться с зонами каждого конкретного существа можно в описании противника в блоке Показать зоны поражения.
💡 Совет

Смоделировать точный урон любого оружия по персонажам (с учетом брони, навыков, эффектов и артефактов) или по противникам Зоны можно с помощью Калькулятора урона.