Урон оружия
Appearance
Урон от огнестрельного оружия в игре рассчитывается динамически в момент каждого выстрела и зависит от четырех основных факторов:
Оружие и патрон
Начальная сила выстрела формируется из характеристик используемого боеприпаса и самого оружия:
- Патрон: основной источник урона и пробития. У каждого типа патрона задан диапазон минимального и максимального урона, из которого случайно выбирается значение при каждом выстреле.
- Оружие: модель оружия обладает скрытыми характеристиками, которые могут добавлять бонусы к урону, пробитию и начальной скорости пули.
- Баллистика пули: на пулю в полете действуют начальная скорость, гравитация и сопротивление воздуха. По мере полета пуля замедляется, что снижает силу её кинетического удара.
Дистанция
Для каждого класса оружия настроен собственный профиль изменения урона по дистанции. В зависимости от типа оружия урон может резко падать на расстоянии (как у дробовиков и пистолетов-пулеметов), оставаться стабильным (как у автоматов) или заметно возрастать на дальних рубежах (как у снайперских винтовок).
Защита цели
В момент попадания система сравнивает Суммарное пробитие (патрона и оружия) с Защитой от пробития цели в пораженной зоне:
- Пробитие выше защиты: пуля пробивает защиту, нанося урон цели.
- Защита выше пробития: броня удерживает пулю, и цель получает лишь сниженный заброневой урон.
Зона попадания
Урон, прошедший через защиту, умножается на коэффициент пораженной части тела:
- Персонаж:
- Голова: x2.0 — 200% урона (критическая зона);
- Торс: x1.0 — 100% урона;
- Пах: x0.5 — 50% урона;
- Бедра: x0.4 — 40% урона;
- Плечи и руки: x0.3 — 30% урона;
- Голени, стопы и предплечья: x0.2 — 20% урона.
- Противник:
- У противников в Зоне (мутантов и зверей) предусмотрены собственные, зачастую индивидуальные множители урона по разным частям тела. Некоторые из них обладают уязвимыми зонами (например, глаза, уши, сердце) с повышенным множителем урона. Ознакомиться с зонами каждого конкретного существа можно в описании противника в блоке Показать зоны поражения.