Приветствую бродяги и сталкеры!
Информация в базе знаний постепенно меняется, все это связано с тем, что на launcher-севрера установлено полномасштабное обновление, которое затронуло огромное количество аспектов игры, а это значит, что изменений будет еще больше. Обновление информации будет плавным и постепенным, т.к. работы по сбору, анализу и обработке информации производятся одним человеком, а наряду с этим производится оптимизация кода и алгоритмов.
Для игроков Steam-серверов открыто зеркало вики без изменений на субдомене https://old.so-wiki.ru/.
С ув. Vor_tex!

Алгоритм

Материал из База знаний Stalker Online | Stay Out
Перейти к навигации Перейти к поиску

ГлавнаяЗаданияРазовоеАлгоритм
Краткая информация
Тип задания:Определяет возможность повторного взятия текущего задания. Разовое
Начало:Наименование НИП, который выдает текущее задание. Окрестности Любеча (Окрестности Любеча)
Конец:Наименование НИП, который завершает текущее задание. автозавершение
Связанные задания
Глава: В недрах Лаборатории
Предыдущее задание:Перечень заданий, которые необходимо выполнить или которые должны быть взяты для получения текущего задания. При наличии нескольких заданий стоит понимать работу логики И, а в некоторых случаях ИЛИ.
Следующее задание:Перечень заданий, которые будут доступны после завершения или в процессе выполнения текущего задания.
Список подглав:

Описание:

Откуда в пультовой взялся холодильник - загадка. Но это не так важно, как содержание прилепленной к нему бумаги, где, помимо прочего, была указана некая радиочастота. Откуда на неработающем пульте работающий радиоприемник - тоже загадка. Но при настройке на указанную волну, удалось прослушать запись, которая раз за разом крутится в эфире. В ней неизвестный сообщает последовательность действий, который надо совершить, чтобы попасть в зал к экспериментальной установке. Жаль, что говорящий не назвал свое имя...

1. Нужно "взаимодействовать" с приборами на ЛЕВОЙ части машинного отделения (если стоять лицом к лестнице, которая туда ведет). Правильные приборы должны светиться синим.

2. Теперь нужно "взаимодействовать" с приборами в ПРАВОЙ части машинного отделения (если стоять лицом к лестнице, которая туда ведет). Правильные приборы должны светиться синим.

3. Теперь нужно найти "вычислительную систему" в "конструкторском отделе". Комнату конструкторов можно узнать по чертежным доскам. Нужный прибор также должен светиться синим.

4. Теперь нужно найти, светящуюся синим, лампу в слесарной мастерской, находящейся рядом со складом.

5. С чем теперь нужно "взаимодействовать", голос из радио не сказал, но, по аналогии - это должен быть какой-то прибор, светящийся синим, который я ещё не трогал.

Процесс выполнения:

1. Первый прибор, с которым необходимо "взаимодействовать", находится на нижнем ярусе и представляет собой большой щит с манометрами и другими, индицирующими показания, датчиками. Чтобы добраться до этого прибора, потребуется найти "технический зал" с электронно-вычислительной машиной (ЭВМ) и глядя на нее необходимо принять левее, спуститься по лестнице вниз, где по правую руку от вас будут синие трубы с красным вентилем, тут стоит повернуть налево, а упершись в стену свернуть еще раз влево, пройдя несколько шагов и оказавшись в просторном зале, слева будет подмигивать необходимый прибор.

2. Второй прибор, с которым необходимо "взаимодействовать", находится также на нижнем ярусе и представляет собой установку из одного большого и другого чуть поменьше бака с манометрами. Как раз их и стоит осмотреть. Чтобы добраться до этого прибора, потребуется вернуться в "технический зал" с ЭВМ и глядя на неё необходимо принять правее, спуститься по лестнице вниз. Перед вам будет большая синяя труба уходящая влево, необходимо повернуть налево и идти вдоль неё, а оказавшись в просторном зале, слева впереди будет виднеться необходимая установка.

3. Третий прибор, с которым необходимо "взаимодействовать" это ЭВМ в "конструкторском отделе". Как показала практика самый простой способ, чтобы добраться до "конструкторского отдела" таков: возвращайтесь к той лестнице которая вела к первому прибору, только спустившись в самый низ поворачивайте направо и входите в телепорт, вы окажетесь в самом начале, возле закрытой гермодвери. Следуйте прямо по коридору и поворачивайте направо, впереди увидите приоткрытую гермодверь, входите в телепорт, с высокой вероятностью вы окажетесь в комнате со стеллажами. Стоит учесть что аномалии не стабильны и перемещают порой в незапланированные места, поэтому маршрут возможно потребуется повторить. Нужная ЭВМ же находится в соседней комнате, стоит на письменном столе.

4. Четвертый прибор, с которым необходимо "взаимодействовать" это настольная лампа, которая стоит на столе в слесарной мастерской. Чтобы туда попасть необходимо воспользоваться телепортом, который находится по левую сторону от комнаты с пультом управления, ориентир дверь с табличкой "Выход" перед ней дверной проём налево.

5. Пятый прибор, с которым необходимо "взаимодействовать" это так же ЭВМ, которая находится в отдельной комнате рядом со складом. Вновь возвращайтесь к той лестнице которая вела к первому прибору, только спустившись в самый низ поворачивайте направо и входите в телепорт. С высокой долей вероятности вы окажетесь в комнате со стеллажами. Двигайтесь вдоль стеллажей пока не дойдете до дверного проёма в следующую комнату с металлическим столом посредине, войдя в эту комнату необходимо принять левее и зайти следующую, где и расположился нужный "прибор".

Награда:

Опыт:Количество опыта указывается без влияния премиумной подписки
50000 единиц опыта

Репутация:
Лагерь Шлеймовича: 200 очков репутации
Люди с болот: -200 очков репутации (при наличии у Лагерь Шлеймовича больше 3000 очков репутации)
НПФ "Наука будущего": 50 очков репутации
АНЭБ СНГ: -50 очков репутации (при наличии у НПФ "Наука будущего" больше 7500 очков репутации)
Чёрный рынок: -50 очков репутации (при наличии у НПФ "Наука будущего" больше 7500 очков репутации)

Очки торговли:
Лагерь Шлеймовича: 100 очков торговли


Важно знать:
  • Если отменить/провалить задание из категории Разовое, то повторно его можно будет взять через 12 часов, а при злоупотреблении некоторые персонажи и вовсе перестанут выдавать такое задание (навсегда).
  • Если отменить/провалить задание из категории Многоразовое, то повторно его можно будет взять по истечении времени отмеченного как периодичностьВремя через которое появится возможность повторно взять текущее задание такого задания.
  • При отмене задания или его провале в некоторых случаях накладывается штраф в виде репутации и/или опыта.