Любечский упырь

Материал из База знаний Stalker Online | Stay Out
Перейти к навигации Перейти к поиску

ГлавнаяЗаданияРазовоеЛюбечский упырь
Краткая информация
Тип задания:Определяет возможность повторного взятия текущего задания. Разовое
Начало:Наименование НИП, который выдает текущее задание. Баламут (Любеч)
Конец:Наименование НИП, который завершает текущее задание. Баламут (Любеч)
Предыдущее задание:Перечень заданий, которые необходимо выполнить или которые должны быть взяты для получения текущего задания. При наличии нескольких заданий стоит понимать работу логики И, а в некоторых случаях ИЛИ.
Следующее задание:Перечень заданий, которые будут доступны после завершения или в процессе выполнения текущего задания.

Описание:

Баламут упомянул, что видел таинственную темную фигуру где-то "за железнодорожными путями, ведущими к вокзалу, примерно в квадрате B6-4, там где болотце". Увиденное существо он назвал "упырем". Вероятно, это мутант, которого называют "ведун". Что понадобилось ведуну в городе?

1. Возникшее в квадрате B6-4 чувство не случайно. Известно, что ведуны воздействуют на психику. Возможное место проникновения ведуна найдено. Вероятно, из этого квадрата он направился вдоль насыпи, не переходя железнодорожные пути. Если бы он двинулся в сторону стоянки Баламута, тот бы сказал об этом.

2. начит ведун побывал и в квадрате C6-3. Телепортировался? Тут повалено дерево, но вряд ли это имеет отношение к ведуну. В любом случае, если бы он появился на вокзале, все бы только об этом и говорили. Значит, чтобы выследить его, нужно продолжать двигаться за железнодорожными путями, на максимальном удалении от вокзала.

3. Следуя дальше из квадрата E6-3 за железнодорожными путями, не попасть никуда, кроме тоннеля. Стоило ли ведуну проникать в город, чтобы выйти из него через тоннель рядом? Можно проверить. Но, скорее всего, он направлялся в город, а значит следующий след можно найти, не двигаясь вдоль рельсов, а пересекая их в направлении города. Перебраться через товарный состав и бетонну платформу между путями... Ведуну было проще, если он телепортировался.

4. Ведун следовал в сторону города, но очевидно не хотел приближаться к людному вокзалу. Или он боится глушилок? Если так, возможно, он перелез через металлический забор. Точнее говоря, телепортировался. Нужно проверить с другой стороны забора.

5. Итак, ведун обходит вокзал (или "глушилки"). Если так, куда он мог двинуться дальше? Скорее всего он двинулся в город вдоль бетонного забора.

6. Похоже, существо двигается вдоль бетонного забора по периметру города.

7. Если ведун двигается вдоль бетонного забора, то куда он направляется? Между частными домами и бетонным забором вроде бы были могилы. Интересно, Баламут назвал ведуна "Упырем". Упырь - это что-то типа мертвеца. Может он могилу ищет?

8. Ведун (или "упырь"?) действительно побывал на могилах. Но не похоже, что он здесь задержался. Дальше, если двигаться вдоль бетонного забора, неминуемо выйдешь на улицу Ленина, а там много глушилок. Нужно искать место за частными домами, где он свернул в город. Если конечно, ведун не телепортировался за пределы города.

9. Итак, ведун свернул от бетонной стены и, вероятно, пересек улицу Ленина, направившись куда-то во дворы. Судя по интенсивности ощущения, он где-то близко. Что он искал во дворах? Какова конечная цель его пути?

10. Вероятно, "упырь" скрылся в подвале. Дверь там заперта. Возможно Баламут знает что-то про этот подвал?

Процесс выполнения:

Отправляйтесь на север квадрата B6-4. Пройдитесь по тропе, обнаружите следы, задание обновится.

Идёт загрузка карты…

1. Обнаружив следы, продолжайте двигаться по тропе на восток до северной части квадрата C6-3, у поваленного дерева задание обновится.

Идёт загрузка карты…

2. Продолжайте движение на восток вдоль забора до северной части квадрата E6-3, в данной точке задание обновится.

Идёт загрузка карты…

3. Далее, пройдя между составом и платформой, дойдите до квадрата E6-2, как только закончится платформа, поверните налево и двигайтесь на север к стене, задание обновится.

Идёт загрузка карты…

4. Обойдите забор с другой стороны через вокзал, необходимо приблизиться к углу бетонного забора в восточной части квадрата E6-1, задание обновится.

Идёт загрузка карты…

5. Продолжайте движение на север вдоль бетонного забора до середины квадрата E5-3, задание обновится.

Идёт загрузка карты…

6. Двигайтесь вдоль стены до севера квадрата E5-4, как только забор повернет направо, от забора следует отойти, чтобы пройти через точку и задание обновилось.

Идёт загрузка карты…

7. Необходимо продолжать движение на север вдоль бетонного забора до восточной части квадрата E4-4, найти и побывать у могил.

Идёт загрузка карты…

8. Далее необходимо добраться практически до центра квадрата E4-2, ориентиром будет угол забора крайнего двора частного сектора, от него стоит отойти на пару метров восточнее, задание обновится.

Идёт загрузка карты…

9. Далее доберитесь до центра южной части квадрата E3-3, в начале двора длинной пятиэтажки есть в подвал, подойдя ко входу, задание обновится.

Идёт загрузка карты…

10. Проделав этот длинный путь, необходимо вернуться к Баламуту и расспросить про найденный подвал.

Видеоинструкция:

Награда:

Опыт:Указано чистое количество опыта (без изученных перков 'Увеличение интеллекта' и без премиума)
Выживание: 6000 единиц опыта
Поддержка: 4000 единиц опыта

Очки торговли:
Баламут: 20 очков торговли


Важно знать:
  • Если отменить/провалить задание из категории Разовое, то повторно его можно будет взять через 12 часов, а при злоупотреблении некоторые персонажи и вовсе перестанут выдавать такое задание (навсегда).
  • Если отменить/провалить задание из категории Многоразовое, то повторно его можно будет взять по истечении времени отмеченного как периодичностьВремя через которое появится возможность повторно взять текущее задание такого задания.
  • При отмене задания или его провале в некоторых случаях накладывается штраф в виде репутации и/или опыта.